
Innovaciones Tecnológicas y Pedagógicas en Contextos Digitales Emergentes
Plan de estudios
Ciclo 1
| Materia | Créditos |
|---|---|
REALIDADES HÍBRIDAS. NUEVOS DESAFÍOS PARA NAVEGAR LA COMPLEJIDAD | 3 |
ECOSISTEMAS DIGITALES EN ENTORNOS DE APRENDIZAJE | 3 |
CIUDADANÍA DIGITAL CRÍTICA Y CREATIVA | 3 |
TALLER DE PRODUCCIÓN DE NARRATIVAS DIGITALES | 3 |
Ciclo 2
| Materia | Créditos |
|---|---|
Herramientas tecnológicas para la educación | 3 |
Innovaciones pedagógicas en los contextos digitales | 4 |
Pensamiento computacional en educación | 4 |
Educación disruptiva y cultura gamer | 3 |
Ciclo 3
| Materia | Créditos |
|---|---|
Robótica aplicada a contextos educativos | 3 |
Inteligencia Artificial y educación | 4 |
Big data en Educación: Analíticas y visualización para el aprendizaje | 3 |
Metodología de la investigación | 3 |
Ciclo 4
| Materia | Créditos |
|---|---|
Proyecto final de Investigación y Aplicación | 12 |
*Para obtener la versión más actualizada, recomendamos contactar a la U usando nuestro formulario de contacto.
Ciclo 1
| Materia | Créditos |
|---|---|
TALLER DE PRODUCCIÓN DE NARRATIVAS DIGITALES | 3 |
REALIDADES HÍBRIDAS. NUEVOS DESAFÍOS PARA NAVEGAR LA COMPLEJIDAD | 3 |
ECOSISTEMAS DIGITALES EN ENTORNOS DE APRENDIZAJE | 3 |
CIUDADANÍA DIGITAL CRÍTICA Y CREATIVA | 3 |
Ciclo 2
| Materia | Créditos |
|---|---|
Herramientas tecnológicas para la educación | 3 |
Innovaciones pedagógicas en los contextos digitales | 4 |
Pensamiento computacional en educación | 4 |
Educación disruptiva y cultura gamer | 3 |
Ciclo 3
| Materia | Créditos |
|---|---|
Big data en Educación: Analíticas y visualización para el aprendizaje | 3 |
Metodología de la investigación | 3 |
Robótica aplicada a contextos educativos | 3 |
Inteligencia Artificial y educación | 4 |
Ciclo 4
| Materia | Créditos |
|---|---|
Proyecto final de Investigación y Aplicación | 12 |
*Para obtener la versión más actualizada, recomendamos contactar a la U usando nuestro formulario de contacto.
Ciclo 1
| Materia | Créditos |
|---|---|
CIUDADANÍA DIGITAL CRÍTICA Y CREATIVA | 3 |
REALIDADES HÍBRIDAS. NUEVOS DESAFÍOS PARA NAVEGAR LA COMPLEJIDAD | 3 |
TALLER DE PRODUCCIÓN DE NARRATIVAS DIGITALES | 3 |
ECOSISTEMAS DIGITALES EN ENTORNOS DE APRENDIZAJE | 3 |
Ciclo 2
| Materia | Créditos |
|---|---|
Herramientas tecnológicas para la educación | 3 |
Innovaciones pedagógicas en los contextos digitales | 4 |
Pensamiento computacional en educación | 4 |
Educación disruptiva y cultura gamer | 3 |
Ciclo 3
| Materia | Créditos |
|---|---|
Metodología de la investigación | 3 |
Big data en Educación: Analíticas y visualización para el aprendizaje | 3 |
Inteligencia Artificial y educación | 4 |
Robótica aplicada a contextos educativos | 3 |
Ciclo 4
| Materia | Créditos |
|---|---|
Proyecto final de Investigación y Aplicación | 12 |
*Para obtener la versión más actualizada, recomendamos contactar a la U usando nuestro formulario de contacto.
Ciclo 1
| Materia | Créditos |
|---|---|
CIUDADANÍA DIGITAL CRÍTICA Y CREATIVA | 3 |
ECOSISTEMAS DIGITALES EN ENTORNOS DE APRENDIZAJE | 3 |
REALIDADES HÍBRIDAS. NUEVOS DESAFÍOS PARA NAVEGAR LA COMPLEJIDAD | 3 |
TALLER DE PRODUCCIÓN DE NARRATIVAS DIGITALES | 3 |
Ciclo 2
| Materia | Créditos |
|---|---|
Herramientas tecnológicas para la educación | 3 |
Innovaciones pedagógicas en los contextos digitales | 4 |
Pensamiento computacional en educación | 4 |
Educación disruptiva y cultura gamer | 3 |
Ciclo 3
| Materia | Créditos |
|---|---|
Big data en Educación: Analíticas y visualización para el aprendizaje | 3 |
Robótica aplicada a contextos educativos | 3 |
Inteligencia Artificial y educación | 4 |
Metodología de la investigación | 3 |
Ciclo 4
| Materia | Créditos |
|---|---|
Proyecto final de Investigación y Aplicación | 12 |
*Para obtener la versión más actualizada, recomendamos contactar a la U usando nuestro formulario de contacto.
Ciclo 1
| Materia | Créditos |
|---|---|
TALLER DE PRODUCCIÓN DE NARRATIVAS DIGITALES | 3 |
CIUDADANÍA DIGITAL CRÍTICA Y CREATIVA | 3 |
ECOSISTEMAS DIGITALES EN ENTORNOS DE APRENDIZAJE | 3 |
REALIDADES HÍBRIDAS. NUEVOS DESAFÍOS PARA NAVEGAR LA COMPLEJIDAD | 3 |
Ciclo 2
| Materia | Créditos |
|---|---|
Pensamiento computacional en educación | 4 |
Herramientas tecnológicas para la educación | 3 |
Innovaciones pedagógicas en los contextos digitales | 4 |
Educación disruptiva y cultura gamer | 3 |
Ciclo 3
| Materia | Créditos |
|---|---|
Robótica aplicada a contextos educativos | 3 |
Inteligencia Artificial y educación | 4 |
Big data en Educación: Analíticas y visualización para el aprendizaje | 3 |
Metodología de la investigación | 3 |
Ciclo 4
| Materia | Créditos |
|---|---|
Proyecto final de Investigación y Aplicación | 12 |
*Para obtener la versión más actualizada, recomendamos contactar a la U usando nuestro formulario de contacto.
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